DXVK 2.7.1 исправляет MSAA, повышает производительность игр D3D9

DXVK 2.7.1 исправляет MSAA, повышает производительность игр D3D9


DXVK 2.7.1 решает проблемы с MSAA, повышает производительность игр на D3D9 и вводит улучшенную совместимость для таких игр, как Fallout NV, Ведьмак 1 и Crysis 3.

Практически через два месяца после предыдущего релиза 2.7, DXVK, основанный на Vulkan слой перевода для Direct3D 9, 10 и 11, который в основном используется для повышения производительности и совместимости игр Windows на Linux через Wine или Proton, только что выпустил свое первое обновление для этой серии, версию 2.7.1.

Одним из наиболее заметных исправлений является рендеринг MSAA в Direct3D 9. Регрессия в предыдущих сборках заставляла думать, что MSAA не работал в некоторых играх, но это теперь исправлено. Также улучшена производительность в некоторых играх D3D9, таких как Dead Space 2, благодаря уменьшению барьеров рендеринга.

Обновление идет дальше с улучшениями для конкретных игр. Например, обработка фактора тесселяции была исправлена, что решает проблемы с рендерингом частиц в DCS World. Также была введена новая опция “d3d9.modeCountCompatibility” для обхода переполнений буфера в старых играх, которые предполагают меньшее количество доступных режимов отображения, исправляя сбои в AquaNox 2.

Кроме того, несколько известных игр получили целевые патчи. Alone in the Dark и Comanche 4 теперь избегают проблем с запуском, в то время как Dungeon Siege 2 восстанавливает отсутствующие модели персонажей в меню. Everybody’s Gone to the Rapture выигрывает от обходного решения для производительности процессора, а Fallout: New Vegas теперь работает более плавно с модом FNV Reloaded на аппаратном обеспечении Nvidia.

С другой стороны, у Crysis 3 была удалена переопределение поставщика GPU, что устраняет сбои при запуске, которые произошли после недавних обновлений приложения EA. Однако пользователи AMD могут заметить проблемы с производительностью из-за менее эффективных путей кода игры.

Другие изменения включают в себя ограничения частоты кадров для предотвращения проблем с игровой механикой: 60 FPS для Guilty Gear и PsiOps, и 300 FPS в The Witcher 1, чтобы решить проблемы с рендерингом волос на экране инвентаря. Team Fortress 2 получил исправления для проблем с рендерингом, связанным с MSAA, в то время как Scarface и Top Spin 2004 были исправлены для стабильности и рендеринга, при этом последняя игра также получила исправление утечки памяти.

Для получения дополнительной информации смотрите журнал изменений.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *